第82章 植物大战僵尸的植物四
黑铁1阶的磁力菇,范围:自身为圆心磁力半径约300米的球。特性:在磁力范围内吸取单体敌人的铁制饰物,白天会睡觉。吸收间隔是15秒每次。赋予特性:磁力菇能吸取体敌人的金属饰物,白天不会睡觉。生成一株黑铁1阶的磁力菇加二个特性需要30s能量。太阳花的供能和南瓜头一样。其他等级的磁力菇可以用南瓜头的规则推测出来。
黑铁1阶的卷心菜投手,攻击40(相当于手枪2倍的攻击,一颗9毫米口径的手枪弹大约具有500焦耳的动能。)。特性:每次攻击投卷一颗卷心菜,射击间隔29秒,无限子弹。赋予特性能:以裂荚射手身体为中心,半径1000米的球内无死角攻击。生成一株黑铁1阶的卷心菜投手加一个特性需要20s能量。太阳花的供能和磁力菇一样。其他等级的卷心菜投手可以用磁力菇的规则推测出来。
黑铁1阶的花盆,特性:栽种后可在花盆内种植植物。可把植物栽种于没有土壤的地方。赋予特性:能缓慢移动,移动速度是每分钟01米。生成一株黑铁1阶的花盆加一个特性需要20s能量。太阳花的供能和卷心菜投手一样。其他等级的花盆可以用卷心菜投手的规则推测出来。
黑铁1阶的玉米投手,攻击玉米粒20/黄油40(相当于3倍的手枪攻击)。特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄迪(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒),攻击间隔29秒,无限子弹。赋予特性能:以玉米投手身体为中心,半径1千米的球形空间内无死角攻击。生成一株黑铁1阶的玉米投手加一个特性需要20s能量。太阳花的供能和花盆一样。其他等级的玉米投手可以用花盆的规则推测出来。
黑铁1阶的咖啡豆,特性:只可种植于睡眠中的蘑菇上,唤醒蘑菇类植物。注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续07秒)完成此动作植物才真正被唤醒。每间隔75秒可以生产出1个咖啡豆,可以无限生产,每生产一个咖啡豆可以一秒唤醒一株蘑菇类植物。赋予特性:自动寻找蘑菇类植物并且用咖啡豆唤醒他们。生成一株黑铁1阶的咖啡豆加一个特性需要20s能量。太阳花的供能和玉米投手一样。其他等级的咖啡豆可以用玉米投的规则推测出来。
黑铁1阶的大蒜,特性:强制使啃食过大蒜的敌人改道至相邻的植物友军。每间隔75秒可以生产出1个大蒜,可以无限生产,每生产一个大蒜可以让一个敌人吃了改道至相邻的植物友军。赋予特性:敌人看见大蒜就会立刻把它吃了。生成一株黑铁1阶的大蒜加一个特性需要20s能量。太阳花的供能和咖啡豆一样。其他等级的大蒜可以用咖啡豆的规则推测出来。
黑铁1阶的叶子保护伞(莴苣),特性:保护自身为中心,半径300米的圆形内的植物不被敌人偷取不被空军攻击。每间隔75秒可以生产出1个叶子保护伞,可以无限生产,每生产一个叶子保护伞可以保护一个友军植物。赋予特性:保护的植物敌人看不到。生成一株黑铁1阶的叶子保护伞加一个特性需要20s能量。太阳花的供能和大蒜一样。其他等级的叶子保护伞可以用大蒜的规则推测出来。
黑铁1阶的金盏花,特性:每24秒生产ー个信用点或贡献值(几率很小),可以无限生产。赋予特性:货币转化。生成一株黑铁1阶的金盏花加一个特性需要20s能量。太阳花的供能和叶子保护伞一样。其他等级的金盏花可以用叶子保护伞的规则推测出来。
黑铁1阶的西瓜投手,攻击西瓜弹80/溅射26(相当于53倍的手枪攻击)。特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害,溅射范围是长300米、宽100米、高100米。攻击间隔29秒,无限子弹。赋予特性能:以西瓜投手身体为中心,半径1千米的球形空间内无死角攻击。生成一株黑铁1阶的西瓜投手加一个特性需要20s能量。太阳花的供能和金盏花一样。其他等级的西瓜投手可以用金盏花的规则推测出来。
黑铁1阶的机枪射手,每颗豌豆的攻击20(相当于手枪的攻击)。特性:只可用于升级双发豌豆,每次攻击射出四发豌豆,射击间隔14秒,无限子弹。赋予特性:以机枪射手身体为中心,上下左右前后360°无死角攻击。攻击距离1千米。生成一株黑铁1阶的机枪射手加一个特性需要20s能量。太阳花的供能和西瓜投手一样。其他等级的机枪射手可以用西瓜投手的规则推测出来。
黑铁1阶的双子向日葵,特性:它可以在阳光下每隔32秒产生二个50阳光,其他性能和向日葵一样,可以无限生产。赋予特性:发射双发激光(每一发激光的威力、粗细和一发的时候一样)。生成一株黑铁1阶的双子向日葵加一个特性需要20s能量。双子向日葵供能是向日葵的两倍。其他等级的双子向日葵可以用向日葵的规则推测出来。
黑铁1阶的忧郁蘑菇,特性:白天会睡觉,攻击20(相当于手枪的攻击)。每次攻击喷出四枚烟雾柱(穿透效果),射击间隔19秒,无限子弹。赋予特性能:以忧郁蘑菇身体为中心,上下左右前后360°无死角攻击,攻