放逐先知
过程就会把一系列事件的可能性归零,最终直接呈现死兆,来使这条路要不封死,要不在那里结束。
直到好几条路都急转直下,变成死兆之后,他才恍然大悟,才突然发现问答式预知会带来什么。
想要活命,就给未来留余地,减少预知长度,到时候再续上下一段。在玩崩好几条之后,他才突然意识到这一点。
不过意识到了,也就意味着,在他走进遗址的一刹那,游戏便翻页了。
过程就会把一系列事件的可能性归零,最终直接呈现死兆,来使这条路要不封死,要不在那里结束。
直到好几条路都急转直下,变成死兆之后,他才恍然大悟,才突然发现问答式预知会带来什么。
想要活命,就给未来留余地,减少预知长度,到时候再续上下一段。在玩崩好几条之后,他才突然意识到这一点。
不过意识到了,也就意味着,在他走进遗址的一刹那,游戏便翻页了。