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第一百三十二章 职业与技能可塑性

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**特睁开眼睛开始了流程。

选择了蓝色的,一个法杖背后有着法阵的图标。

图标扩散直接变成了技能树。

不需要卡纳进行解释,**特就自顾自的看了起来。

法师的高贵,即便是卡纳,也必须得好好的进行一番调整。

但必须得承认的是,用职业系统成为的法师,和现实之中的法师是绝对有差别的。

而且几乎可以断定,一定是现实之中的职业法师要更强一点。

可是必须得知道,现实之中的法师,培养一个就要耗费大量的钱财和资源。

硬要用现实的职业来套的话,可能更像是战斗法师或是战争法师。

也就是许多大国的魔法学院,专门供给的一种科目。针对的是那些较为贫穷的,或是天赋不怎么样的人。

出来的法师大部分都会进入到各国的军队当中,成为随军法师。

这些法师对于理论系统并不怎么看重,学习的也不会过于深入,能用就行。

这些法师大部分都会选择一些简单直接,威力够强的法术,专精于这么几个法术,用以在战斗中提供法术支援。

当然对于正统派的法师而言,这样的法师自然是被看不起的。

但比起曾经法师稀少又高贵,培养一个就要耗费极高的资源和时间。战斗法师至少是一个速成的解决办法。

让有天赋的人,不至于就这样被随意的浪费掉。

但是即便这样,也只有财大气粗的大国才干得出来。

比如科恩王国已经算大的了,但以他的国力,依旧没有资格。

当然,比起这样的战斗法师,卡纳所构建的职业系统显然也会有所不一样。

被动,自然所有职业都是一视同仁的,一级只有一个。

【魔力恢复:身体更自然的感受和接受魔力,魔力的恢复速度提高。】

对于施法者职业来说,是绝对不错的被动技能。没有施法者会嫌自己的魔力多,嫌自己的魔力恢复的快。

他们只会嫌弃不够多和不够快。

随着这技能的点击,**特的感受同样的明显,毕竟他们才刚刚战斗过。

所有人的魔力多多少少都有所损耗,对于使用法术攻击的**特来说,更是已经少了一大半。

她自然能够非常明显的感觉到,自己的魔力在加速恢复。

继续看向二级能够选择的主动技能。

【元素之箭:花费魔力,根据个体对不同元素的亲和不同,使用出不同元素的箭矢进行攻击。】

【禁锢之手:花费魔力,召唤出多个魔力的手臂,直接对敌人进行禁锢和控制。】

两个技能,一个输出,一个控制。

元素之箭,是卡纳专门调整挑选的技能。

适配每个法师的亲和不同,所以不同的法师用出来的元素箭矢是不一样的。

对此,**特的选择自然是攻击的元素之箭。毕竟她是真没什么法术的攻击,除了火焰箭。

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