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第372章 乐趣和意义

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第372章 乐趣和意义

“你想要赞助?嗯也不是不行。”朱先烯接了电话,“灵液和钱不一样,我这边可以调动不少储备。如果你需要的话,可以赞助给你——但是既然是赞助,我就要看一下你的方案,不会随随便便就给你了啊。所以,你的方案是?”

商洛把他的构想复述了一遍。

“有意思.所以你是说,这次测试本质上的目的,是‘强身健体’,让各位练气士在到达筑基期之前体验一下筑基期的感觉?诶,你这个,让我都有点想要参与了。”

“师兄你也要参与吗?”

“你别看我每天在道祖面前听差,其实我的境界也卡着呢——就算是丹修,我也找不到什么能让我提升境界的丹药,也不像你似的能用人缘去‘打宝’。我确实是知道不少宝贝的下落,但我在这一动也不能动,每天上朝都不能落下,我是没有时间去打宝的。但是你这个‘筑基期体验卡’的玩法,我见过。”

“国姓?”

“对,国姓当年就体验过一次。从那之后他就心痒痒想要飞升了,因为曾经沧海难为水,他真的知道天人的感觉有多么美妙。所以不只是我可以赞助,我觉得他也可以赞助的。”

“让国姓赞助吗?”

“对。国姓来赞助的话,活动奖励就可以丰富一点了。你要是只给突破筑基期的人奖励灵气,那未免太单薄了一下。还可以搞点安慰奖,二等奖三等奖嘛,比如奖励卫生纸洗发水什么的。”

【我怎么想到了某个人】

“那个人没有牌子,他参加不了的啦。”

“对了,商洛,说到洗发水,法厄同小姐在你那里是不是需要洗发水来着?”

“你怎么连这个都知道?”

“因为金拱门是锦衣卫门下的产业啊她一天到晚在锦衣卫面前晃悠,我想不知道都不行。我看她好像很辛苦的样子,所以问问。她要是想参加的话,也可以参加哦。”

“她不是没有牌子吗?”

“她没有牌子,但是你有啊。你自己琢磨琢磨好了,大不了让她以豆豆的身份参赛呗,两个人玩你一个账号——那就这么定了啊,先挂下,我给国姓打个电话。”

三分钟后。

“行了。”朱先烯又打了过来,“国姓说没问题,赞助的事情我帮你谈,我会帮你把‘天下’的事情都安排得明明白白。剩下的,就是你的事了。你要琢磨琢磨,怎么让所有人都赛出风格,赛出水平,让所有人都试探出自己的极限。还得好玩。”

“嗯”这个要求着实是让商洛琢磨了一会。

让所有人赛出水平,这个简单,增加一下战斗的密度,调整一下节奏就行。商洛实际上可以通过注入焦油的量来控制时间,他可以让这个世界“加速”个千八百年再进入,也不是不行。只要有赞助商来赞助,这样的操作都很轻松。

但是有不有趣,好不好玩,这就得另说了。一个游戏运营得再好,它要是不好玩,那也没有办法。

“话说,阿波罗尼娅,我在琢磨到底怎么才能让游戏变得好玩。”

【嗯说到好玩,换个角度来说,所谓好玩的意思就是‘有足够多的正反馈’,是吧?那么只要正反馈足够多,那就是好玩了吧。正反馈,也可以拆分一下——意义和乐趣。能在虚拟中找到意义,或者在虚拟中找到乐趣,这都可以算是‘好玩’,都可以算是有正反馈了吧。】

“诶?你这念经念得,有点水平啊。”

【我的认知全部来自于你,我只是在说你本来就知道的事情而已。】

“啧,那看来还是我技高一筹。”

【所以,你已经有数了吧?】

“我在想,我其实是见过许多看起来并不那么有趣,但实际上能给很多人提供乐趣的游戏——比如那个可以‘攻沙’的游戏。”

【等下,我检索一下.‘是兄弟就来砍我!’】阿波罗尼娅忽然开始念起了广告词。

“行了行了,别念了,我被洗脑的次数已经够多了。”

【但这个例子很有道理啊。据我分析,这是一款非常简单的游戏,甚至连我都可以运行得起来。人物在地图上的行走只有8个方向,从技能到怪物也不过是低分辨率的贴图。没有合适的引导,任务系统更是完全没有。但是它好像非常火爆。】

“因为他足够有乐趣,足够有意义——他提供了一张巨大的,有探索内容的地图。比如主城周围有四个将军坟,只有一个里面有真正的boss,还是看起来最破的那个。这对当时的玩家提供了巨大的探索乐趣;它还有另一半的趣味在‘意义’上。那里面的打怪和抽奖似的,打一些最基本的小怪也有可能和抽奖似的爆出强力装备,而这些装备真的可以卖到钱。而‘真的能换到钱’,这就是最大的意义了。”

【嗯我们也要这么做吗?】

“也不一定要完全复制。这两点综合来看,代表两个方面的努力——乐趣和意义。所谓乐趣,就是要打磨游戏本体,让游戏本身通过玩法来展现趣味。第二,就是在游戏之外了:试想一下,如果服务器里没什么人,那爆装备又有什么用呢?‘是兄弟就来砍我’这句广告词里就蕴含了终极的意

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