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第一百一十一章:洪荒

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随着钟善泽的意念流动,虚拟世界中一座直插天际的宏伟山脉拔地而起,而他本人就站在这座山峰的最顶端,俯视着下方的苍茫云海。

这里便是钟善泽心中的不周山,而这座山峰实在是太高了,仿佛伸手就能触碰到悬挂在苍穹山的天上诸星,而下方云层几乎要随着地面变成椭圆形。

为什么钟善泽现在要站在不周山之巅呢?也没有什么必须要这么做的理由,只是觉得这样很有逼格而已。

有时候灵感来的就是这么突然,目前钟善泽连剧情要怎么发展都还没设定好,就已经将这幅美丽的场景,作为游戏的开具界面,以及最终决战时的地点。

望着眼前瑰丽的景象不知过了多久,钟善泽终于自言自语的说出下句话:“宏大就是洪荒!史诗就是洪荒!”

第一句话的意思,是这个游戏的基本点为“大”,不管剧情将来要设定成什么样,起码在系列的第一部作品中,“大”这个基本点一定要紧紧抓住,不管是宏大的场景还是庞大的敌人,总之就是要无脑“大”。

至于第二句话的意思,就是要让玩家在游戏中见证历史的推进,让这个游戏变成一个系列。

很多游戏里剧情正式开始的时候,有像李逍遥这样渔村的无名小少年,有像杰洛特这样成名百余年的猎魔人,但他们都已经发生在历史之中。

而他们最后面对的敌人,拜月教主是掌控苗疆数十年的霸主,狂猎更是可以追溯到古老纪元的神话存在。

所以按照钟善泽对游戏的想法,青鱼公司的洪荒中不应该是这个样子,这个世界的传说与历史,会随着游戏一代代推进而不断完善,系列每一部新游戏中,玩家们扮演的就是时代的主角,而他们行动所留下的痕迹,会成为下一代主角耳濡目染的传说。

只是遗憾的事情是,按照这种设定最适合的应该是沙盒游戏,可钟善泽都不需要去验证,凭借开发机器时留下的经验,就可以知道现在的全息技术无法做到这一点,因此还是只能做成线性剧情的游戏。

不过虽然只能是线性剧情的游戏,但可以用这样子的方法去设定,每一代都会有些许不同的选择区别,这些不同选择不会对最终剧情造成根本性影响,但是会在下一代中以某种方式体现出来。

可以看出这和钟善泽最初的预想差了许多,但是没办法这是技术限制的原因,能做到这一步已经算是很不错的了。

因此既然传说是由系列主角一步步创造,那么系列第一部作品就不用着急,不用像《佛本是道》这样一本书把背景故事讲完,所以可以用洪荒这个大背景,通过许多部系列把游戏出完,从而补全这个世界观。

因此接下来钟善泽要做的事情,就是首先在脑海里面回忆一下,洪荒世界有什么可以做成游戏剧情的大事件。

说道洪荒大事件,第一个自然就是盘古开天,这是中华神话体系的创世起源(注:然而盘古传说其实在三国才诞生)。

那么洪荒流中盘古开天之后再下一个大事件是什么?貌似是鸿钧击败罗睺然后合道,接着在紫霄宫讲道,收下太上老君、元始天尊、通天教主、接引、准提和女娲。

接着天地间诞生了最初的三个霸主,鳞甲以龙为尊,飞禽以凤为尊,走兽以麒麟为尊,这三家在龙汉初劫三三狗带,只留下四不像、孔宣和大鹏这些死剩种,这才轮到巫妖并立的时代。

巫族的领袖是十二祖巫,妖族的领袖是东天二皇,最后巫妖大战,结果共工怒触不周山,两个族群双双退位。

不周山塌后女娲补天,因此有人族大兴,人数最多的就是元始天尊的阐教和通天教主的截教,最后随着武王伐纣的封神榜落下帷幕,截教解体而西方教——也就是佛教——趁势大兴,什么文殊普贤原先都是道教人物,故曰《佛本是道》。

至于之后其他洪荒流小说倒是有补齐,也就是天庭和佛教的斗法,其集中体现就是西游记的剧情。

既然说要让玩家见证游戏世界的剧情历史,那么按理来说系列第一部就应该是盘古开天,可问题是这有什么值得做成一个游戏的?

不是说这个传说不震撼,钟善泽是纯粹从游戏制作人的角度来考量,既然是开天那么也没什么确定的敌人,最终boss就是没有意识的天,这撑死用一些小游戏和剧情演示来表示开天。

可这最多就十几分钟的游戏过程吧,再多就很无聊了,而洪荒系列第一部难道就这点量?就这?就这?

钟善泽想了十多分钟,想到脑瓜子疼都没想到解决方法,最接近破局的一个解决方法,是开天之前其实也有社会,盘古开天不是真的劈开混沌,只是劈开了这个旧世界——创意来源是《无限恐怖》。

但这个想法被钟善泽自己pass了,因为跟洪荒宗旨——玩家创造并见证传说——不符合,这样导致的结果,就是盘古诞生之前已经有传说了,而那些传说会是什么?

所以盘古开天只能遗憾的作为一个背景故事,没法做成一个正常的单机游戏,最多就之后作为dlc或者回忆登场。

既然盘古开天没什么可以做游戏内容的,那么可以尝试从鸿钧身上动脑子,鸿钧合道之前和罗睺

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